Biomimică în UX

Acolo unde designul se întâlnește cu natura

Fotografie originală de Vincent van Zalinge pe Unsplash

Biomimicry este un subiect fascinant în design. Institutul de Biomimică îl definește astfel:

„Biomimicry este o abordare a inovației care caută soluții durabile la provocările umane, prin imitarea modelelor și strategiilor testate de timp din natură.”

De la arhitectură la medicină, comunicare la energie, proiectanții au avut un succes incredibil, inspirându-se din lumea naturală și aplicându-le la soluții de proiectare pentru binele uman și avansarea tehnologică.

În acest videoclip din Vox de pe Shinkansen Bullet Train din Japonia, vedem cum ciocul regelui a dus la un tren de viteză mai rapid, mai aerodinamic și eficient din punct de vedere energetic. Doar un exemplu din lumea minunată a biomimicriei.

UX și biomimică

Acest lucru m-a determinat să întreb, cum pot încorporarea proiectanților de experiență și interacțiune a utilizatorului biomimicry în activitatea lor? Din câte știu, nu este un subiect care are multe aspecte - dacă există - în ceea ce privește proiectarea digitală.

Ceea ce mă face să întreb, se aplică la noi?

La prima vedere, ca să fiu sincer, nu știam. Nu am văzut unde se potrivește.

Proiectăm pentru consecvență și comandă. Aliniam textul și obiectele la o grilă. Site-urile și aplicațiile noastre defilează în sus și în jos sau într-o parte în alta.

Vrem să fim previzibili. Vrem să fim de înțeles. Vrem să fim utilizabili, utili și organizați.

Lumea naturală este ordonată și plină de tipare, dar percepția noastră umană despre lume este că este aleatorie, confuză și incontrolabilă. Nu adjective, nu am dori pe nimeni să folosească pentru a descrie munca noastră.

O mare parte din ceea ce facem atunci este împotriva modului în care funcționează lumea naturală. Randomitatea modului în care un flux circulă. Sentimentul nemaipomenit de nesemnificativă când stai pe vârful unui munte. Formele formate de-a lungul timpului și adaptările speciilor pentru a supraviețui în condiții dure.

Niciuna dintre aceste lucruri nu pare să aibă sens în proiectarea digitală. Chiar și atunci când designerii își rupe grilele și renunță la modelele consacrate, deseori este mai mult un efort artistic decât proiectarea unei soluții.

Ce acum?

Am ajuns la această idee. Biomimicry în design imită lumea naturală atunci când soluția de proiectare este fizică. Forma unui tren, structura unei clădiri sau materialul unui costum de baie. Toate obiectele fizice care pot fi inspirate de fenomene care apar în mod natural.

Designul digital este diferit. Utilizatorii nu ating produsele noastre cu mâinile lor. Produsele noastre nu interacționează cu elementele și nu sunt legate de lumea fizică.

Interacțiunea are loc în altă parte.

Și locul acela este mintea umană.

Proiectarea și mintea

Mulți alții au scris pe tema legilor și principiilor psihologice pe care cei mai buni designeri UX și interacțiune le aduc în activitatea lor. Acesta nu este un articol care să vă spună asta din nou. Voi face legătura cu unele dintre ele mai jos.

Livrarea este simplă și este că biomimicria se aplică - într-un fel - lucrărilor noastre de proiectare. Dar, deoarece interacțiunea este digitală, designerii imită modul în care creierul uman procesează informația.

Dincolo de psihologia umană, designerii pot explora modul în care informațiile sunt procesate și comunicate între speciile non-umane, în special atunci când sunt realizate fără limbaj. Cred că aceasta este cea mai evidentă metodă pentru biomimicrie de a obține tracțiune în proiectarea interacțiunii ux /.

Pe măsură ce tehnologia continuă să progreseze, proiectarea unui viitor cu experiențe din ce în ce mai imersive care sunt parțial, mai ales sau complet digitale, cu privire la lumea naturală va fi și mai importantă. Atât pentru inovație, cât și pentru crearea de produse digitale mai puternice.

Când ecranele tactile sunt lucruri din trecut, designerii vor trebui să recolteze o nouă inspirație pentru a ne orienta spre unde mergem.

Acum este rândul tău. Tu ce crezi?

* Disclaimer: Sunt un designer care nu are fond în biologie sau în orice altă știință. În caz că nu era deja evident.

Multumesc pentru citit! Anunță-mă în comentariile de mai jos dacă ai gânduri pe această temă. Sau, dacă aveți exemple de biomimică în proiectarea digitală, mi-ar plăcea să aud despre ele.

Iată câteva link-uri suplimentare ale designerilor care știu aceste lucruri mult mai bine decât mine:

  • Principiile psihologiei Fiecare proiectant UI / UX trebuie să știe - Thanasis Rigopoulos pentru Marvel
  • 14 articole de psihologie de design pentru practicienii UX - Jerry Cao pentru UXPin
  • UX și Psihologie merg mână în mână - Introducere în atenția umană - Norbi Gaal pentru uxdesign.cc