Awwwards Amsterdam 2019: inspirație, design și soare.

Ești pregătit pentru asta? *

Ce loc mai bun decât conferința din Awwwards pentru a ne îmbunătăți puțin jocul de design? Pe parcursul celor 2 zile, UX Design a fost peste tot în ordinea zilei și a ocupat o perioadă de timp corectă în cadrul discuțiilor. Morgane și cu mine am călătorit la Amsterdam pentru a vedea ce se întâmplă în lumea designului.

Deoarece scrierea unei recapitulări întregi ar fi prea lungă (și plictisitoare), aici sunt cele mai importante momente ale mele.

Stabilindu-se in…

După o mare oră de 8 ore de somn, m-am trezit și mi-am propus să-mi explorez noul cartier. După 15 minute de balon însorit mai târziu, Morgane și cu mine am ajuns la Teatrul DeLaMar și eram pregătiți să rămânem blocați în prima zi.

S-a trezit un vraci

Am fost pentru o introducere genială de Pablo Stanley și desenele sale.
După 20 de minute de poveste hilară, el a ajuns la concluzia că, chiar dacă designerii - și ființele umane într-o oarecare măsură - se străduiesc uneori pentru libertate și vor să fie în balonul lor făcând lucrurile lor, ei simt, de asemenea, nevoia să aparțină. Deși aceste două fațete ale personalității voastre ar putea părea contradictorii, Pablo recomandă să le încorporați pe amândouă, mai degrabă decât să le lăsați pe unul din drum. Îmbrățișați cele două fațete și încercați să găsiți echilibrul potrivit unde pot fi exprimate ambele.

Deoarece cu siguranță mă pot raporta la acest aspect, am avut plăcerea să văd că, aparent, este un fenomen comun. Un început bun!

Viteză mare, așteptări mai mari, de Raisa Cuevas

Acesta mi-a atras atenția în mod special, întrucât mă confrunt zilnic cu aceste provocări la locul de muncă. Raisa a vorbit despre performanțele mobile.
Poate suna ca o problemă a echipei dev, dar are un impact imens asupra experienței utilizatorului. Așadar, ca designer UX am fost foarte interesat de problemă.

Acum, să vedem implicațiile UX. Sa incepem cu:

"53% din vizitele pe site-ul mobil sunt abandonate dacă paginile durează mai mult de 3 secunde pentru a fi încărcate."

Nebun, nu? Așteptați mai multe: în ierarhia UX, viteza este prima pentru persoanele care navighează pe site-urile mobile.

Sursa: Viteza contează: Proiectare pentru performanță mobilă - Awwwards și Google

Încă nu ești convins? Să vedem încărcarea cognitivă asociată cu întârzierile mobile.

Sursa: Ericsson ConsumerLab, Neurons Inc., 2015

Evident, nu mă așteptam la nimic pentru a rezolva o problemă de matematică, întrucât am suferit prea mulți ani în orele de matematică. Însă rezultatele sunt impresionante: întâmpinarea întârzierilor mobile provoacă același nivel de stres ca vizionarea unui film horror. Este considerat mai stresant decât să stai la marginea unei stânci virtuale sau să aștepți în linie la un magazin cu amănuntul.

S-ar putea să sune ca o glumă, dar acesta este de fapt un studiu foarte serios. Și dorim ca utilizatorii noștri să fie stresați? Ei bine, dacă nu îi urăști, cred că nu.

În concluzie, Raisa ne-a oferit 3 provocări de proiectare pentru a îmbunătăți experiența mobilă:

# 1 Include secvențe de încărcare animate în prototipuri
# 2 Subliniați „viteza” în documentele de design
# 3 Proiectare ecrane offline, pictograme de ecran de start și notificări push

Deci, să o facem (continuă) oamenii!

Ce pot învăța designerii din recenzie (cod), de Ida Aalen

Așa că da, aș putea începe să-mi fac un pic mai mult pe colegii mei dezvoltatori cu privire la performanță, dar voi arunca o privire și asupra proceselor de revizuire a codurilor pentru inspirație.

Spune ce acum?

Nu, nu, lăsați floricele, aceasta nu este o dezbatere „Ar trebui să codifice designerii”.

În discuția ei, Ida explică că, în calitate de designeri, am putea dori să avem în vedere să avem recenzii de design la fel cum dezvoltatorii au recenzii de cod. Adică, verificarea lucrărilor noastre de către un alt designer și verifică și desenele altora.

Acesta este de fapt un lucru pe care îl facem la Societe Generale într-un mod informal: cerem sfaturi colegilor noștri din UX, le împărtășim uneori îndoielile cu ei și aruncăm o privire regulată asupra lucrărilor fiecăruia pentru a găsi cel mai bun model pentru a fura inspirație.

Mi se pare super util din 2 motive principale:
1- Ne permite să vedem cum fiecare dintre noi utilizează sistemul nostru de proiectare și ne inspirăm, ceea ce poate genera idei noi în propria lucrare.
2- „Furarea tiparului” economisește timp și efort, astfel încât să ne putem concentra asupra altor lucruri (să zicem că nu știu… poate utilizatorul?).

Pentru a oficializa aceste recenzii de proiectare, iată care sunt principiile de revizuire ale Ida care v-ar putea ajuta (și noi) să mergeți mai departe cu ideea:

1- Criticați lucrarea nu autorul.
2- Fii critic, dar rămâne afabil și curios.
3- Diferențați între a) sugestii, b) cerințe și c) puncte care necesită discuții sau clarificări.
4- Mutați discuția de la text la față în față.
5- Nu uitați să lăudați părțile bune!

Adoptați o necunoscută necunoscută, de Andre Jay Meissner

Discuția lui Andre Jay Meissner a fost o modalitate excelentă de a încheia în cele două zile și o amintire mare a provocărilor actuale și viitoare pentru noi, designerii.

Partea principală pe care am găsit-o cu adevărat interesantă a fost acest grafic care a fost introdus într-un articol scris de Margaret Gould Stewart, VP de proiectare a produselor la Facebook.

Sursa: Able, Allowed, Should; Navigarea pe etica tehnologiei moderne - Margaret Gould Stewart

Ideea este următoarea: cu cât sunt mai multe persoane pe care le proiectăm, cu atât munca noastră devine mai complexă. În același mod, cu cât ecosistemul este mai bogat, cu atât mai greu.
Pentru a spune pur și simplu: cu cât încercați să vă deplasați spre dreapta și spre partea de sus a axelor, cu atât devine mai provocator.

„Proiectarea pentru toate cele patru cadrane, gândindu-ne în mod amplu la impactul invențiilor noastre asupra oamenilor și societății, aceasta este inima proiectării responsabile din punct de vedere etic”
Margaret Gould Stewart

Câteva citate de completat ...

Discuțiile pe care le-am menționat mai sus au fost doar un mic eșantion de conținut împărțit în acele două zile, așa că iată o listă de citate care nu mi-a plăcut. Vă las să le interpretați după cum considerați de cuviință ...

„Du-te totul, apoi cutie-l”
„Fii copil”
„MLP = Produs minim de iubit”
„Proiectarea experiențelor ca tehnologie agnostică”
„Convenția este doar permisiunea de a încerca mai bine”

Multumesc mult pentru citit!
Aveți feedback? Vă rog să comentați, sunt întotdeauna fericit să discut!

* Pablo Stanley de la Invision a vorbit despre cum, în copilărie, a amestecat U2 cu 2U (nelimitat) și s-a bucurat de Y Yallall gata pentru asta, sub impresia că era din trupa lui Bono. Vezi povestea completă.